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vendredi 04 juillet 2008

Rando conso, un jeu éducatif que les Lillois ont testé en avant-première

 C'est avec un accompagnateur que les enfants testent le nouveau jeu Rando conso. :  La Voix du Nord C'est avec un accompagnateur que les enfants testent le nouveau jeu Rando conso. : La Voix du Nord

Une cinquantaine d'enfants des espaces éducatifs lillois ont testé un nouveau jeu : Rando conso. L'objectif est de les faire réfléchir sur leurs pratiques de consommateurs.

Ève De Bosscher, chargée de projets à Léo-Lagrange consommation Nord, a eu l'idée de créer un jeu éco-citoyen. « Les adultes, comme les enfants, se posent beaucoup de questions quant à l'éco-citoyenneté. Pour les accrocher, il faut trouver des supports ludiques.

 » C'est fin 2007 que le projet a été déposé. Il est financé par la ville et la Région. « Nous testons le jeu à Lille avec une cinquantaine d'enfants pour pouvoir l'améliorer ensuite et le diffuser dans d'autres villes de France », explique Cécile Fournier, responsable du pôle citoyenneté à Léo-Lagrange Nord - Pas-de-Calais.

Rando conso est un jeu éducatif dont le but majeur est d'amener à la réflexion. Il se décline en trois temps avec des questions de connaissance, des exercices de pensée et un tour de table. Ce dernier permet de développer la démocratie participative, car les enfants apprennent à s'exprimer et à voter pour l'interlocuteur qu'ils ont préféré. Une seule règle : il faut un accompagnateur, adulte, à chaque table, pour animer le débat, superviser le jeu et donner des explications si les enfants en expriment le besoin. « Grâce à Rando conso, nous allons développer l'expression individuelle et collective des jeunes », ajoute Ève De Bosscher.

Mercredi, les jeunes Lillois étaient les premiers à tester Rando conso. Ainsi, ils exprimeront leur avis quant au concept, et les créateurs en tiendront compte pour l'améliorer et pouvoir le diffuser dans toute la France. « Toutes les critiques, qu'elles soient positives ou négatives, sont constructives. Elles nous permettront de perfectionner le jeu et d'en augmenter le nombre d'exemplaires ! », conclut Cécile Fournier. • AM. D.

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